電子競技再掀熱浪 上市公司愛上“玩游戲”
nicole 2016.06.16 16:53 電子競技概念股
近來,電子競技再度進入資本視野。27日,征服了人類圍棋界后,阿爾法狗的下一個目標瞄準了電競。加上近期,中國電子競技產業(yè)聯盟成立,WCA中國區(qū)預選賽戰(zhàn)火重燃,電子競技再度成為投資者關注的焦點。數據顯示,中國電子競技的用戶群體達到1.24億人,中國作為全球第一大游戲市場,產值超過千億,隨著中國電子競技產業(yè)的飛速發(fā)展,相關企業(yè)也迎來了發(fā)展機會。
電子競技站上風口
3月27日,上海舉辦了《星際爭霸2》WCS世錦賽中國站比賽,《星際》的制作公司、暴雪娛樂制作總監(jiān)蒂姆。莫爾騰透露,AlphaGo將挑戰(zhàn)《星際爭霸2》,具體的比賽細節(jié)谷歌正在與暴雪溝通,目前比賽的細節(jié)、對手都還沒確定。
而在此之前之前,國家體育總局體育信息中心與大唐電信3月19日召開新聞發(fā)布會,宣布將共同舉辦全國移動電子競技大賽,大賽將于4月至7月間在全國多個賽區(qū)同期進行。國家體育總局有關人士根據以往辦賽經驗測算,此次移動電子競技大賽有望吸引100萬人參賽,而通過現場落地賽、直播、網上視頻點播等,大賽觀眾有望達到2700萬人次。
此外,多位行業(yè)大佬也積極投身電競產業(yè)之。騰訊互娛與近日在京發(fā)布了騰訊的移動電競戰(zhàn)略,這一戰(zhàn)略旨在以最深化的用戶需求和體驗為基礎,整合多款移動競技游戲,打造最完善的移動賽事體系,最專業(yè)的電競明星培養(yǎng)計劃,最大規(guī)模的投入內容產出,聯動內外平臺最大范圍的觸達用戶,實施內容、發(fā)行、渠道在內的各個產業(yè)鏈條的精品化。近幾年,電子競技在國內發(fā)展迅猛。除了騰訊,歡聚時代、軟銀、紅杉、浙江傳媒等大佬都在重金培植電競市場的發(fā)展。
分析認為,我國電競產業(yè)規(guī)模持續(xù)擴張,未來想象空間巨大。 目前電競行業(yè)規(guī)模已超過200億元,超過美國成為全球第一大電子競技市場。我國的電競用戶預計在2016年將超過1億,2014-2018年復合增長率約為27%。
上市公司加速布局
隨著電子競技產業(yè)規(guī)模的不斷擴張,上市公司也開始加速跑馬圈地,紛紛進軍這一領域。
雛鷹農牧3月29日晚間公告,擬與上海競遠投資管理有限公司共同設立電競產業(yè)投資基金,預計總規(guī)模不超過5.05億元。公司表示,在電競行業(yè)蓬勃發(fā)展的大趨勢下,通過投資設立電競產業(yè)投資基金,借助競遠投資及其主要管理團隊的專業(yè)經驗和優(yōu)勢資源,實現電競產業(yè)各生態(tài)鏈的全面布局,尋找優(yōu)質的運營主體類、直播平臺類、電競社區(qū)類、虛擬現實技術類等電競產業(yè)領域項目,智能制造類、文化娛樂類等電競衍生產業(yè)領域項目以及對電競產業(yè)孵化器項目進行投資或并購。推動公司互聯網板塊業(yè)務的健康發(fā)展,為公司提供新的盈利增長點。
金亞科技也在昨日舉行的投資者說明會上“高唱”產業(yè)轉型。公開資料顯示,公司近期宣布擬受讓公司擬受讓北京鳴鶴鳴和文化傳媒有限公司(下稱鳴鶴鳴和)持有的銀川圣地國際游戲投資有限公司60%股權、北京戎翰文化傳媒有限公司49%股權。同時擬以1200萬元受讓四川中電昆辰科技有限公司7.5%股權。在金亞科技取得銀川圣地60%控制權后,公司將從游戲開發(fā)、發(fā)行、電子競技比賽、VR+電子競技等多個角度實現金亞科技向游戲領域轉型。
3月23日,“聯盟電競成立發(fā)布會”在北京“網魚電競”館舉行,據了解,“聯盟電競”是由聯眾國際及網魚網咖牽頭,并且聯合掌趣科技、體育之窗、空中網、360集團四家中國一線企業(yè)共同打造,通過聚合頂級電競IP和賽事,布局全球電競場館。值得一提的是,1月份掌趣科技曾發(fā)布公告以3億入股體育之窗。實際上,在此次“聯盟電競”成立之前,掌趣為最大單一LP的南山資本3月15日與騰訊和紅杉等一同參與了國內領先電競平臺——斗魚直播的B輪融資。
深賽格則在3月14日晚間公告稱,公司與網魚科技簽署了《網魚網咖區(qū)域代理合同書》,雙方擬利用各自平臺及資源優(yōu)勢進行戰(zhàn)略合作,在公司旗下物業(yè)協同布點電子競技實體店,發(fā)展電競業(yè)務。
此外,萊茵體育3月24日接受了來自中郵創(chuàng)業(yè)、招商基金等機構的調研。公司在介紹體育產業(yè)布局時透露,公司已切入電競領域,目標為“打造體育電競泛娛樂節(jié)目內容以及國際性電競體育賽事,深入拓展移動體育電競”。目前正籌備國內專業(yè)級別電競演播廳,籌劃電競賽事以及研發(fā)移動體育電競游戲。
朝陽產業(yè)誰最受益
中信建投研報表示,每一項體育運動都是在擁有大量的運動群體后才逐步發(fā)展壯大的,對于電子競技運動也不例外。電子競技運動的誕生有偶然性也有必然性,其是在電子游戲行業(yè)發(fā)展到一定階段的必然產物。從全球游戲市場看,到2017 年這個市場將是千億美元產值的市場,而電子競技作為圍繞著游戲衍生出的產業(yè)無疑值得期待,結合國內網絡游戲市場遠快速全球的增長速度,因此在社交娛樂化時代,看好電子競技行業(yè)在中國的發(fā)展。
國泰君安表示可沿三條主線配置追尋移動電競的星辰大海。移動電競爆發(fā)前夜,我們推出博瑞傳播/盛天網絡/浙報傳媒的移動電競“三體”組合,1)電競熱潮游戲開發(fā)商和運營商最直接受益,推薦:博瑞傳播,相關受益標的:華誼兄弟;2)觀眾熱度追捧移動電競大賽利于游戲賽事主辦方和游戲平臺,推薦:盛天網絡,受益標的:浙報傳媒;3)移動電競聯盟促進成員企業(yè)蓬勃發(fā)展:推薦:迅游科技。
此外,還有不少分析人認為移動游戲也是電競主題配置的方向。隨著移動游戲滲透率的快速增長,國金證券分析師張帥看好國內移動游戲海外市場的藍海增長。張帥認為,隨著國內游戲公司出海戰(zhàn)略的重點部署,海外優(yōu)質發(fā)行公司與平臺價值將逐步體現,未來優(yōu)質海外游戲資產的低估值,將吸引越來越多的國內上市公司出海并購,建議關注寶通科技、昆侖萬維、游久游戲、游族網絡。在電子競技領域,特別是在目前直播平臺尚未盈利情況下,以電競內容為重點布局公司,將可以減弱直播平臺等對天價主播的依賴,形成自己的粉絲效應。建議重點關注萬家文化、奧飛動漫、華誼兄弟。
電子競技概念股:迅游科技、金利科技、浙江金科、三五互聯、神州泰岳、完美環(huán)球、 東方明珠、國旅聯合、游久游戲、深賽格、萬家文化、完美環(huán)球、浙報傳媒、大唐電信、順網科技、盛天網絡、雛鷹農牧。
電子競技概念股
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